Back 4 Blood的开发者认为游戏太难了
Back 4 Blood是一款艰苦的游戏——即使是 Turtle Rock 的开发者也同意。在Reddit上发布的工作室11 月更新流的回顾中,Turtle Rock 表示它将扩展Back 4 Blood的一些更具惩罚性的系统,以简化其残酷的难度曲线。
该工作室表示,它仍然希望玩家努力奋斗,但最好以一种感觉公平而不是令人沮丧的方式。
在Back 4 Blood的金发姑娘的故事中,困难需要成为我们的“熊宝宝”。它需要“恰到好处”。我们希望它紧张。我们希望它具有挑战性。我们希望您几乎不会吱吱作响地进入安全室,而您的脚后跟很热,并且您会感到匆忙。我们不希望它无法管理。我们不希望它不公平。这就是我们的使命。
为实现其目标,Turtle Rock 表示将结合游戏难度的几个方面。骑乘突变在未来的生成频率将降低。该工作室最近还修复了一个错误,该错误导致玩家以无意的高频率受到创伤伤害。
Turtle Rock 对其增加建筑多样性的计划进行了更加模糊的描述。具体来说,它表示它希望赋予那些宁愿放慢速度也不愿快速浏览地图的玩家。
随着创伤问题的解决和突变的修复正在进行中,团队将继续通过玩家构建和其他指标来监控难度。如果有的话,这个回顾展示了 Turtle Rock 对根据玩家反馈完善Back 4 Blood的兴趣——即使这意味着削弱粉丝最喜欢的构建,或其他最初令人不快的变化。