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导读 当前大家对于DirectX 10都是颇为感兴趣的,大家都想要了解一下DirectX 10,那么小美也是在网络上收集了一些关于DirectX 10的一些信息来

当前大家对于DirectX 10都是颇为感兴趣的,大家都想要了解一下DirectX 10,那么小美也是在网络上收集了一些关于DirectX 10的一些信息来分享给大家,希望能够帮到大家哦。

1、在DirectX 10的图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元(Geometry Shader)。

2、几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但它并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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